# Contributors of German localization #
#   ThexXTURBOXx (Collaborator of Reforged) 2016-2-29 ---- 2016-3-3
#   RoiEXLab 2016-3-8
#   violine1101 (German Minecraft Wiki admin) 2016-4-4 ---- 2016-5-18

# General
of.general.ambiguous=Unklar
of.general.custom=Anderes
of.general.from=Von
of.general.id=ID
of.general.restart=Neustart
of.general.smart=Fein

# Message
of.message.aa.shaders1=Antialiasing ist nicht mit Shader-Effekten kompatibel.
of.message.aa.shaders2=Bitte deaktiviere Shader-Effekte, um diese Einstellung zu aktivieren.

of.message.af.shaders1=Anistropische Filterung ist nicht mit Shader-Effekten kompatibel.
of.message.af.shaders2=Bitte deaktiviere Shader-Effekte, um diese Einstellung zu aktivieren.

of.message.fr.shaders1=Schnelles Rendern ist nicht mit Shader-Effekten kompatibel.
of.message.fr.shaders2=Bitte deaktiviere Shader-Effekte, um diese Einstellung zu aktivieren.

of.message.shaders.aa1=Antialiasing ist nicht mit Shader-Effekten kompatibel. 
of.message.shaders.aa2=Bitte deaktiviere Qualität -> Antialiasing und starte das Spiel neu.

of.message.shaders.af1=Anistropische Filterung ist nicht mit Shader-Effekten kompatibel.
of.message.shaders.af2=Bitte deaktiviere Qualität -> Anistropische Filterung.

of.message.shaders.fr1=Schnelles Rendern ist nicht mit Shader-Effekten kompatibel.
of.message.shaders.fr2=Bitte deaktiviere Leistung -> Schnelles Rendern.

of.message.newVersion=Eine neue Version von §eOptiFine§f ist verfügbar: §e%s§f
of.message.java64Bit=Du kannst die §e64-bit-Version von Java§f installieren, um die Leistung zu verbessern
of.message.openglError=§eOpenGL-Fehler§f: %s (%s)

of.message.shaders.loading=Lade Shader-Effekte: %s

of.message.other.reset=Alle Videoeinstellungen auf die Standardwerte zurücksetzen?
 
# Video settings

options.graphics.tooltip.1=Grafikmodus
options.graphics.tooltip.2=  Schnell - Schlechtere Qualität, schneller
options.graphics.tooltip.3=  Schön   - Höhere Qualität, langsamer
options.graphics.tooltip.4=Verändert das Aussehen der Wolken, Blätter, Grasblöcke,
options.graphics.tooltip.5=Schatten und von Wasser.

of.options.renderDistance.extreme=Extrem

options.renderDistance.tooltip.1=Sichtweite
options.renderDistance.tooltip.2=  2 Mini - 32m (am schnellsten)
options.renderDistance.tooltip.3=  4 Klein - 64m (schnell)
options.renderDistance.tooltip.4=  8 Normal - 128m
options.renderDistance.tooltip.5=  16 Weit - 256m (langsam)
options.renderDistance.tooltip.6=  32 Extrem - 512m (am langsamsten!)
options.renderDistance.tooltip.7=Die extreme Sichtweite ist sehr ressourcenaufwendig!
options.renderDistance.tooltip.8=Werte über 16 funktionieren nur im Einzelspielermodus.

options.ao.tooltip.1=Weiche Beleuchtung
options.ao.tooltip.2=  Aus - Keine weiche Beleuchtung (schnell)
options.ao.tooltip.3=  Minimum - Einfache weiche Beleuchtung (langsam)
options.ao.tooltip.4=  Maximum - Komplexe weiche Beleuchtung (am langsamsten)

options.framerateLimit.tooltip.1=Maximale Bildrate
options.framerateLimit.tooltip.2=  V-Sync - Auf Monitor-Bildrate begrenzen (60, 30, 20)
options.framerateLimit.tooltip.3=  5-255 - Auf eingestellte Bildrate begrenzen
options.framerateLimit.tooltip.4=  Unendlich - Keine Begrenzung (am schnellsten)
options.framerateLimit.tooltip.5=Die Bildrate grenzt die FPS ein, sogar wenn
options.framerateLimit.tooltip.6=die Begrenzung nicht erreicht ist.
of.options.framerateLimit.vsync=V-Sync

of.options.AO_LEVEL=Schattenhelligkeit
of.options.AO_LEVEL.tooltip.1=Schattenhelligkeit
of.options.AO_LEVEL.tooltip.2=  Aus - Keine Schatten
of.options.AO_LEVEL.tooltip.3=  50%% - Helle Schatten
of.options.AO_LEVEL.tooltip.4=  100%% - Dunkle Schatten

options.viewBobbing.tooltip.1=Gehbewegung
options.viewBobbing.tooltip.2=Wenn Mipmaps verwendet werden, deaktiviere diese
options.viewBobbing.tooltip.3=Einstellung für bessere Leitung.

options.guiScale.tooltip.1=GUI-Größe
options.guiScale.tooltip.2=Ein kleineres GUI ist eventuell schneller.

options.vbo.tooltip.1=Vertexbufferobjekte
options.vbo.tooltip.2=Benutzt ein alternatives Rendermodell, das normalerweise
options.vbo.tooltip.3=schneller (5-10%%) als das Standard-Rendermodell ist.

options.gamma.tooltip.1=Erhöht die Helligkeit dunkler Objekte
options.gamma.tooltip.2=  Düster - Standardhelligkeit
options.gamma.tooltip.3=  1-99%% - veränderlich
options.gamma.tooltip.4=  Hell - Maximale Helligkeit für dunkle Objekte
options.gamma.tooltip.5=Diese Einstellungen ändern nicht die Helligkeit von ganz
options.gamma.tooltip.6=schwarzen Objekten

options.anaglyph.tooltip.1=3D-Modus
options.anaglyph.tooltip.2=Kann nur mit einer Rot-Cyan-Brille benutzt werden.
options.anaglyph.tooltip.3=Aktiviert einen stereoskopischen 3D-Effekt durch
options.anaglyph.tooltip.4=Verwenden unterschiedlicher Farben für jedes Auge.

options.blockAlternatives.tooltip.1=Blockvarianten
options.blockAlternatives.tooltip.2=Benutzt alternative Blockmodelle für einige Blöcke.
options.blockAlternatives.tooltip.3=Hängt vom ausgewählten Ressourcenpaket ab.

of.options.FOG_FANCY=Nebel
of.options.FOG_FANCY.tooltip.1=Nebel
of.options.FOG_FANCY.tooltip.2=  Schnell - Schneller Nebel
of.options.FOG_FANCY.tooltip.3=  Schön - Langsamer Nebel, sieht besser aus
of.options.FOG_FANCY.tooltip.4=  Aus - Kein Nebel, am schnellsten
of.options.FOG_FANCY.tooltip.5=Der schöne Nebel ist nur verfügbar, wenn er von der
of.options.FOG_FANCY.tooltip.6=Grafikkarte unterstützt wird.

of.options.FOG_START=Nebelstart
of.options.FOG_START.tooltip.1=Nebelstart
of.options.FOG_START.tooltip.2=  0.2 - Der Nebel startet nahe beim Spieler
of.options.FOG_START.tooltip.3=  0.8 - Der Nebel startet weit weg vom Spieler
of.options.FOG_START.tooltip.4=Diese Einstellung beeinflusst normalerweise nicht die
of.options.FOG_START.tooltip.5=Leistung.

of.options.CHUNK_LOADING=Chunkladen
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.1=Chunkladen
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.2=  Standard - Instabile FPS, wenn Chunks geladen werden
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.3=  Weich - Stabile FPS
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.4=  Multi-Core - Stabile FPS, 3x schnelleres Weltladen
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.5=Weich und Multi-Core entfernen Ruckler und
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.6=Standbilder, welche durch Chunkladen verursacht werden.
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.7=Multi-Core kann das Weltladen 3x schneller machen und
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.8=die FPS erhöhen, indem es einen zweiten CPU-Kern benutzt.
of.options.chunkLoading.smooth=Weich
of.options.chunkLoading.multiCore=Multi-Core

of.options.shaders=Shader-Effekte ...
of.options.shadersTitle=Shader-Effekte

of.options.shaders.packNone=Aus
of.options.shaders.packDefault=(Interner Shader-Effekt)

of.options.shaders.ANTIALIASING=Antialiasing
of.options.shaders.NORMAL_MAP=Normale Karte
of.options.shaders.SPECULAR_MAP=Spiegelnde Karte
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL=Renderqualität
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL=Schattenqualität
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL=Handtiefe
of.options.shaders.CLOUD_SHADOW=Wolkenschatten
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT=Alte Handbel.
of.options.shaders.OLD_LIGHTING=Alte Beleuchtung
of.options.shaders.SHADER_PACK=Shaderpaket

of.options.shaders.shadersFolder=Shader-Effekt-Ordner
of.options.shaders.shaderOptions=Shadereinstellung ...

of.options.shaderOptionsTitle=Shader-Effekte

of.options.quality=Qualität ...
of.options.qualityTitle=Qualitätseinstellungen

of.options.details=Details ...
of.options.detailsTitle=Detaileinstellungen

of.options.performance=Leistung ...
of.options.performanceTitle=Leistungseinstellungen

of.options.animations=Animationen ...
of.options.animationsTitle=Animationseinstellungen

of.options.other=Sonstiges ...
of.options.otherTitle=Andere Einstellungen

of.options.other.reset=Grafikeinstellungen zurücksetzen ...

of.shaders.profile=Profil

# Quality

of.options.mipmap.bilinear=Bilinear
of.options.mipmap.linear=Linear
of.options.mipmap.nearest=Am nächsten
of.options.mipmap.trilinear=Trilinear

options.mipmapLevels.tooltip.1=Visueller Effekt, der weit entfernte Objekte besser aus-
options.mipmapLevels.tooltip.2=sehen lässt, indem Texturdetails verringert werden
options.mipmapLevels.tooltip.3=  Aus - Keine Verringerung von Details
options.mipmapLevels.tooltip.4=  1 - Minimale Verringerung von Details
options.mipmapLevels.tooltip.5=  4 - Maximale Verringerung von Details
options.mipmapLevels.tooltip.6=Diese Einstellung beeinflusst normalerweise nicht die
options.mipmapLevels.tooltip.7=Leistung.

of.options.MIPMAP_TYPE=Mipmap-Typ
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.1=Visueller Effekt, der weit entfernte Objekte besser aus-
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.2=sehen lässt, indem Texturdetails verringert werden
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.3=  Am nächsten - Grobe Verringerung (am schnellsten)
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.4=  Linear - Normale Verringerung
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.5=  Bilinear - Feine Verringerung
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.6=  Trilinear - Feinste Verringerung (am langsamsten)


of.options.AA_LEVEL=Antialiasing
of.options.AA_LEVEL.tooltip.1=Antialiasing
of.options.AA_LEVEL.tooltip.2= Aus - (Standard) Kein Antialiasing (schneller)
of.options.AA_LEVEL.tooltip.3= 2-16 - Antialiasierte Linien und Ecken (langsamer)
of.options.AA_LEVEL.tooltip.4=Das Antialiasing weicht gezackte Linien ab und schärft
of.options.AA_LEVEL.tooltip.5=Farbübergänge. Wenn aktiviert, kann es die Bildrate
of.options.AA_LEVEL.tooltip.6=erheblich beeinträchtigen.
of.options.AA_LEVEL.tooltip.7=Nicht alle Stufen werden von allen Grafikkarten unterstützt.
of.options.AA_LEVEL.tooltip.8=Änderung wird erst nach einem Neustart effektiv!

of.options.AF_LEVEL=Anisotropische Filterung
of.options.AF_LEVEL.tooltip.1=Anisotropische Filterung
of.options.AF_LEVEL.tooltip.2= Aus - (Standard) Standard-Texturdetails (schneller)
of.options.AF_LEVEL.tooltip.3= 2-16 - Feinere Details in Texturen (langsamer)
of.options.AF_LEVEL.tooltip.4=Die anisotropische Filterung stellt Details in Texturen,
of.options.AF_LEVEL.tooltip.5=die durch Mipmap ihre Details verloren haben, wieder her.
of.options.AF_LEVEL.tooltip.6=Wenn aktiviert, kann es die FPS erheblich verringern.

of.options.CLEAR_WATER=Klares Wasser
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.1=Klares Wasser
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.2=  An - Klares, transparentes Wasser
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.3=  Aus - Normales Wasser

of.options.RANDOM_MOBS=Kreaturvarianten
of.options.RANDOM_MOBS.tooltip.1=Kreaturvarianten
of.options.RANDOM_MOBS.tooltip.2=  Aus - Keine Kreaturvarianten, schneller
of.options.RANDOM_MOBS.tooltip.3=  An - Keine Kreaturvarianten, langsamer
of.options.RANDOM_MOBS.tooltip.4=Die gleichen Kreaturen können unterschiedliche Texturen
of.options.RANDOM_MOBS.tooltip.5=haben. Dies benötigt ein Ressourcenpaket mit entspre-
of.options.RANDOM_MOBS.tooltip.6=chenden Texturen.

of.options.BETTER_GRASS=Besseres Gras
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.1=Besseres Gras
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.2=  Aus - Standard-Grasseitentextur, am schnellsten
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.3=  Schnell - Volle Grasseitentextur, langsamer
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.4=  Schön - Dynamische Grasseitentextur, am langsamsten

of.options.BETTER_SNOW=Besserer Schnee
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.1=Besserer Schnee
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.2=  Aus - Normaler Schnee, schneller
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.3=  An - Besserer Schnee, langsamer
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.4=Setzt Schnee unter transparente Blöcke (wie Zäune
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.5=oder hohes Gras), wenn sie an Schneeblöcke grenzen.

of.options.CUSTOM_FONTS=Schriftartressourcen
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.1=Schriftarteressourcen
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.2=  AN - Ressourcenpaket-Schriftart (Standard), langsamer
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.3=  AUS - Standardschriftart, schneller
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.4=Die Schriftart wird aus den aktivierten Ressourcenpaketen
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.5=geladen

of.options.CUSTOM_COLORS=Farbressourcen
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.1=Farbressourcen
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.2=  An - Ressourcenpaket-Farben (Standard), langsamer
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.3=  Aus - Standardfarben, schneller
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.4=Die Farben werden aus den aktivierten Ressourcenpaketen
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.5=geladen.

of.options.SWAMP_COLORS=Sumpffarben
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.1=Sumpffarben
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.2=  An - Färbt den Sumpf dunkler (Standard), langsamer
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.3=  Aus - Färbt den Sumpf in normalen Farben, schneller
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.4=Die Sumpffarben betreffen Gras, Laub, Ranken und
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.5=Wasser.

of.options.SMOOTH_BIOMES=Biomübergänge
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.1=Biomübergänge
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.2=  An - Farbübergänge an Biomgrenzen (Standard), langsamer
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.3=  Aus - Keine Farbübergänge an Biomgrenzen, schneller
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.4=Die Farbübergänge werden durch Probennahme und
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.5=Durchschnittsberechnung der Farben der umliegenden
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.6=Blöcke berechnet. Betroffen sind Gras, Laub, Ranken und
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.7=Wasser.

of.options.CONNECTED_TEXTURES=Verbundene Texturen
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.1=Verbundene Texturen
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.2=  Aus - Keine verbundenen Texturen (Standard)
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.3=  Schnell - Schnelle verbundene Texturen
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.4=  Schöne - Schöne verbundene Texturen
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.5=Verbundene Texturen verbinden die Texturen von Glas,
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.6=Sandstein und Bücherregalen, wenn sie nebeneinander
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.7=platziert werden. Die verbundenen Texturen werden aus
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.8=den aktivierten Ressourcenpaketen geladen.

of.options.NATURAL_TEXTURES=Natürliche Texturen
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.1=Natürliche Texturen
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.2=  Aus - Keine natürlichen Texturen (Standard)
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.3=  An - Benutzt natürliche Texturen
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.4=Natürliche Texturen entfernen die rasterartige Anordnung,
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.5=erzeugt durch Platzieren von gleichen Blöcken. Dies be-
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.6=nutzt gedrehte und umgekehrte Varianten der Standard-
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.7=Blocktextur. Die Einstellungen für die natürlichen Texturen
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.8=werden aus den aktivierten Ressourcenpaketen geladen.

of.options.CUSTOM_SKY=Himmeltexturen
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.1=Himmeltexturen
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.2=  An - Ressourcenpaket-Himmeltexturen (Standard), langsam
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.3=  AUS - Standardhimmel, schneller
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.4=Die Himmeltexturen werden aus den aktivierten
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.5=Ressourcenpaketen geladen.

of.options.CUSTOM_ITEMS=Gegenstandstexturen
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.1=Gegenstandstexturen
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.2=  An - Ressourcenpaket-G.texturen (Standard), langsam
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.3=  Aus - Standard-Gegenstandstexturen, schneller
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.4=Die Gegenstandstexturen werden aus den aktivierten
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.5=Ressourcenpaketen geladen.

# Details

of.options.CLOUDS=Wolken
of.options.CLOUDS.tooltip.1=Wolken
of.options.CLOUDS.tooltip.2=  Standard - Wie Grafikmodus
of.options.CLOUDS.tooltip.3=  Schnell - Schlechtere Qualität, schneller
of.options.CLOUDS.tooltip.4=  Schön - Höhere Qualität, langsamer
of.options.CLOUDS.tooltip.5=  Aus - Keine Wolken, am schnellsten
of.options.CLOUDS.tooltip.6=Schnelle Wolken werden zweidimensional dargestellt.
of.options.CLOUDS.tooltip.7=Schöne Wolken werden dreidimensional dargestellt.

of.options.CLOUD_HEIGHT=Wolkenhöhe
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.1=Wolkenhöhe
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.2=  Aus - Standardhöhe
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.3=  100%% - Über der maximalen Welthöhe

of.options.TREES=Bäume
of.options.TREES.tooltip.1=Bäume
of.options.TREES.tooltip.2=  Standard - Wie Grafikmodus
of.options.TREES.tooltip.3=  Schnell - Schlechtere Qualität, schneller
of.options.TREES.tooltip.4=  Fein - Hohe Qualität, schnell
of.options.TREES.tooltip.5=  Schön - Höchste Qualität, langsamer
of.options.TREES.tooltip.6=Schnelle Bäume haben solide Blätter.
of.options.TREES.tooltip.7=Schöne Bäume haben teilweise transparente Blätter.

of.options.RAIN=Regen & Schnee
of.options.RAIN.tooltip.1=Regen & Schnee
of.options.RAIN.tooltip.2=  Standard - Wie Grafikmodus
of.options.RAIN.tooltip.3=  Schnell - Leichter Regen/Schnee, schneller
of.options.RAIN.tooltip.4=  Schön - Starker Regen/Schnee, langsamer
of.options.RAIN.tooltip.5=  Aus - Kein Regen/Schnee, am schnellsten
of.options.RAIN.tooltip.6=Wenn diese Einstellung deaktiviert ist, sind die Regen-
of.options.RAIN.tooltip.7=geräusche und -partikel dennoch zu hören bzw. zu sehen.

of.options.SKY=Himmel
of.options.SKY.tooltip.1=Himmel
of.options.SKY.tooltip.2=  An - Himmel ist sichtbar, langsamer
of.options.SKY.tooltip.3=  Aus - Himmel ist nicht sichtbar, schneller
of.options.SKY.tooltip.4=Wenn dies deaktiviert ist, sind Mond und Sonne dennoch
of.options.SKY.tooltip.5=sichtbar.

of.options.STARS=Sterne
of.options.STARS.tooltip.1=Sterne
of.options.STARS.tooltip.2=  An - Sterne sind sichtbar, langsamer
of.options.STARS.tooltip.3=  Aus - Sterne ist nicht sichtbar, schneller

of.options.SUN_MOON=Sonne & Mond
of.options.SUN_MOON.tooltip.1=Sonne & Mond
of.options.SUN_MOON.tooltip.2=  An - Sonne und Mond sind sichtbar (Standard)
of.options.SUN_MOON.tooltip.3=  Aus - Sonne und Mond sind nicht sichtbar (schneller)

of.options.SHOW_CAPES=Umhänge
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.1=Umhänge
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.2=  An - Umhänge werden dargestellt (Standard)
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.3=  Aus - Umhänge werden nicht dargestellt

of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS=Blocktransparenz
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.1=Blocktransparenz
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.2=  Schön - Korrekte Farbmischung (Standard)
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.3=  Schnell - Schnelle Farbmischung (schnell)
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.4=Kontrolliert die Farbmischung von transparenten Blöcken
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.5=mit verschiedenen Farben (Gefärbtes Glas, Wasser, Eis),
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.6=wenn sie hintereinander mit Luft dazwischen platziert
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.7=werden.

of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS=Gegenstandsbeschr.
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.1=Gegenstandsbeschreibung
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.2=  An - Zeige Gegenstandsbeschreibung (Standard)
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.3=  Aus - Zeige keine Gegenstandsbeschreibung
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.4=Wird über der Schnellzugriffsleiste angezeigt.

of.options.DROPPED_ITEMS=Gegenstände
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.1=Liegende Gegenstände
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.2=  Standard - Wie Grafikmodus
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.3=  Schnell - Zweidimensionale Animation, schneller
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.4=  Schön - Dreidimensionale Animation, langsamer

options.entityShadows.tooltip.1=Objektschatten
options.entityShadows.tooltip.2=  An - Zeige Objektschatten
options.entityShadows.tooltip.3=  Aus - Zeige keine Objektschatten

of.options.VIGNETTE=Vignette
of.options.VIGNETTE.tooltip.1=Visueller Effekt, der die Bildschirmecken abdunkelt
of.options.VIGNETTE.tooltip.2=  Standard - Wie Grafikmodus (Standard)
of.options.VIGNETTE.tooltip.3=  Schnell - Vignette deaktiviert (schneller)
of.options.VIGNETTE.tooltip.4=  Schön - Vignette aktiviert (langsamer)
of.options.VIGNETTE.tooltip.5=Die Vignette kann sich extrem auf die Leistung auswirken,
of.options.VIGNETTE.tooltip.6=besonders im Vollbildschirmmodus.
of.options.VIGNETTE.tooltip.7=Der Vignetteneffekt ist fast unmerklich und kann sicher
of.options.VIGNETTE.tooltip.8=deaktiviert werden.

of.options.DYNAMIC_FOV=Dynamisches Sichtfeld
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.1=Dynamisches Sichtfeld
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.2=  An - Dynamisches Sichtfeld aktivieren (Standard)
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.3=  Aus - Dynamisches Sichtfeld ausschalten
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.4=Ändert das Sichtfeld beim Fliegen, Sprinten oder beim
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.5=Spannen eines Bogens.

# Performance

of.options.SMOOTH_FPS=Stabile Bildrate
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.1=Stabilisiert Bildrate, indem Grafiktreiberpuffer genutzt werden
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.2=  Aus - Keine Stabilisierung, Bildrate könnte schwanken
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.3=  Am - Stabilisierung der Bildrate
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.4=Diese Einstellung ist abhängig vom Grafikkartentreiber.
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.5=Eine Wirkung ist nicht immer spürbar.

of.options.SMOOTH_WORLD=Weltstabilisierung
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.1=Entfernt durch den internen Server verursache starke Lags
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.2=  Aus - Keine Stabilisierung, Bildrate könnte schwanken
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.3=  An - Weltstabilisierung aktiviert
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.4=Stabilisiert die Bildrate, indem der interne Serverlade-
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.5=vorgang aufgeteilt wird.
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip=6=Funktioniert nur im Einzelspielermodus.

of.options.FAST_RENDER=Schnelles Rendern
of.options.FAST_RENDER.tooltip.1=Schnelles Rendern
of.options.FAST_RENDER.tooltip.2=  Aus - Standard-Rendern (Standard)
of.options.FAST_RENDER.tooltip.3=  An - Optimiertes Rendern (schneller)
of.options.FAST_RENDER.tooltip.4=Benutzt optimierte Renderalgorithmen, die die GPU
of.options.FAST_RENDER.tooltip.5=Auslastung verringern und die Leistung erheblich steigern.

of.options.FAST_MATH=Schnelle Mathematik
of.options.FAST_MATH.tooltip.1=Schnelle Mathematik
of.options.FAST_MATH.tooltip.2=  Aus - Standard-Mathematik (Standard)
of.options.FAST_MATH.tooltip.3=  An - Schnellere Mathematik
of.options.FAST_MATH.tooltip.4=Benutzt optimierte Sinus- und Kosinusfunktionen, die den
of.options.FAST_MATH.tooltip.5=CPU-Zwischenspeicher besser nutzen und die Leistung
of.options.FAST_MATH.tooltip.6=steigern.

of.options.CHUNK_UPDATES=Chunk-Aktualisierungen
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.1=Chunk-Aktualisierungen
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.2=  1 - Langsameres Weltladen, höhere Bildrate (Standard)
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.3=  3 - Schnelleres Weltladen, niedrigere Bildrate
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.4=  5 - Schnellstes Weltladen, niedrigste Bildrate
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.5=Zahl an Chunk-Aktualisierungen pro gerendertem Bild.
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.6=Höhere Werte könnten die Bildrate destabilisieren.

of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC=Dyn. Aktualisierungen
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.1=Dynamische Chunk-Aktualisierungen
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.2=  Aus - (Standard) Normale Chunk-Aktualisierungen
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.3=  An - Mehr Chunk-Aktualisierungen
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.4=Wenn diese Einstellung aktiviert ist, werden mehr Chunk-
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.5=Aktualisierungen ausgeführt, während der Spieler still
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.6=steht, um die Welt schneller zu laden.

of.options.LAZY_CHUNK_LOADING=Träges Chunkladen
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.1=Träges Chunkladen
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.2=  Aus - Standard-Server-Chunkladen
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.3=  An - Träges Server-Chunkladen (flüssiger)
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.4=Server-Chunkladen wird flüssiger, indem die Chunks über
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.5=ein paar Ticks hinweg geladen werden. Deaktiviere dies,
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.6=wenn Teile der Welt nicht korrekt geladen werden.
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.7=Nur für Einzelspielermodus und Ein-Kern-CPUs effektiv.

# Animations

of.options.animation.allOn=Alle an
of.options.animation.allOff=Alle aus
of.options.animation.dynamic=Dynamisch

of.options.ANIMATED_WATER=Animiertes Wasser
of.options.ANIMATED_LAVA=Animierte Lava
of.options.ANIMATED_FIRE=Animiertes Feuer
of.options.ANIMATED_PORTAL=Animierte Portale
of.options.ANIMATED_REDSTONE=Animiertes Redstone
of.options.ANIMATED_EXPLOSION=Animierte Explosion
of.options.ANIMATED_FLAME=Animierte Flammen
of.options.ANIMATED_SMOKE=Animierter Rauch
of.options.VOID_PARTICLES=Leerepartikel
of.options.WATER_PARTICLES=Wasserpartikel
of.options.RAIN_SPLASH=Regengeplätscher
of.options.PORTAL_PARTICLES=Portalpartikel
of.options.POTION_PARTICLES=Trankpartikel
of.options.DRIPPING_WATER_LAVA=Wasser- & Lavatropfen
of.options.ANIMATED_TERRAIN=Animiertes Gelände
of.options.ANIMATED_TEXTURES=Animierte Texturen
of.options.FIREWORK_PARTICLES=Feuerwerkpartikel

# Other

of.options.LAGOMETER=Lagometer
of.options.LAGOMETER.tooltip.1=Zeigt das Lagometer auf dem Debugbildschirm (F3).
of.options.LAGOMETER.tooltip.2=* Orange - Speichermüllsammlung
of.options.LAGOMETER.tooltip.3=* Cyan - Tick
of.options.LAGOMETER.tooltip.4=* Blau - Geplante Ausführungen
of.options.LAGOMETER.tooltip.5=* Lila - Chunks hochladen
of.options.LAGOMETER.tooltip.6=* Rot - Chunkaktualisierungen
of.options.LAGOMETER.tooltip.7=* Gelb - Sichtbarkeitstest
of.options.LAGOMETER.tooltip.8=* Grün - Gelände rendern

of.options.PROFILER=Debug-Diagramm
of.options.PROFILER.tooltip.1=Debug-Diagramm
of.options.PROFILER.tooltip.2=  An - Debug-Diagramm ist aktiviert, langsamer
of.options.PROFILER.tooltip.3=  Aus - Debug-Diagramm ist nicht aktiviert, schneller
of.options.PROFILER.tooltip.4=Das Debug-Diagramm sammelt und stellt Debuginforma-
of.options.PROFILER.tooltip.5=tionen dar, wenn der Debugbildschirm geöffnet ist (F3).

of.options.WEATHER=Wetter
of.options.WEATHER.tooltip.1=Wetter
of.options.WEATHER.tooltip.2=  An - Wetter ist aktiv, langsamer
of.options.WEATHER.tooltip.3=  Aus - Wetter ist nicht aktiv, schneller
of.options.WEATHER.tooltip.4=Das Wetter kontrolliert Regen, Schnee und Gewitter.
of.options.WEATHER.tooltip.5=Wetterkontrolle ist nur im Einzelspielermodus möglich.

of.options.time.dayOnly=Nur Tag
of.options.time.nightOnly=Nur Nacht

of.options.TIME=Zeit
of.options.TIME.tooltip.1=Zeit
of.options.TIME.tooltip.2= Standard - Normaler Tag-Nacht-Zyklus
of.options.TIME.tooltip.3= Nur Tag - Nur Tag
of.options.TIME.tooltip.4= Nur Nacht - Nur Nacht
of.options.TIME.tooltip.5=Diese Einstellung ist nur im Kreativmodus und
of.options.TIME.tooltip.6=im Einzelspielermodus wirksam.

options.fullscreen.tooltip.1=Vollbildschirm
options.fullscreen.tooltip.2=  An - Benutze Vollbildschirmmodus
options.fullscreen.tooltip.3=  Aus - Benutze Fenstermodus
options.fullscreen.tooltip.4=Der Vollbildschirmmodus könnte schneller oder langsamer
options.fullscreen.tooltip.5=als der Fenstermodus sein, das kommt auf die Grafik-
options.fullscreen.tooltip.6=karte an.

of.options.FULLSCREEN_MODE=Vollbild-Auflösung
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.1=Vollbild-Auflösung
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.2=  Standard - Benutze Bildschirmauflösung, langsamer
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.3=  WxH - Benutze andere Auflösung, könnte schneller sein
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.4=Die ausgewählte Auflösung wird im Vollbildschirmmodus
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.5=verwendet (F11). Kleinere Auflösungen sollten generell
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.5=schneller sein.

of.options.SHOW_FPS=Bildrate anzeigen
of.options.SHOW_FPS.tooltip.1=Zeige kurze Bildrate- und Render-Informationen
of.options.SHOW_FPS.tooltip.2=  C: - Chunkrenderer
of.options.SHOW_FPS.tooltip.3=  E: - Objektrenderer + Blockrenderer
of.options.SHOW_FPS.tooltip.4=  U: - Chunk-Aktualisierungen
of.options.SHOW_FPS.tooltip.5=Die Bildrate-Informationen werden nur gezeigt, wenn der
of.options.SHOW_FPS.tooltip.6=Debugbildschirm (F3) sichtbar ist.

of.options.save.default=Standard (2s)
of.options.save.20s=20s
of.options.save.3min=3min
of.options.save.30min=30min

of.options.AUTOSAVE_TICKS=Autospeichern
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.1=Autospeicherintervall
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.2=Normales Autospeicherintervall (2s) ist NICHT EMPFOHLEN.
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.3=Autospeichern verursacht den berühmten Lag des Todes.
