# Contributors of Russian localization #
#   TimkaG 2016-03-01 ---- 2016-06-01
#   Dibro 2016-03-20

# General
of.general.ambiguous=неопределенный
of.general.custom=Пользовательский
of.general.from=Из
of.general.id=Идентификатор
of.general.restart=перезапуск
of.general.smart=Умно

# Keys
of.key.zoom=Приблизить

# Message
of.message.aa.shaders1=Антиалиасинг не совместим с шейдерами.
of.message.aa.shaders2=Пожалуйста, отключите шейдеры, чтобы включить этот параметр.

of.message.af.shaders1=Анизотропная фильтрация не совместима с шейдерами.
of.message.af.shaders2=Пожалуйста, отключите шейдеры, чтобы включить этот параметр.

of.message.fr.shaders1=Быстрый рендер не совместим с шейдерами.
of.message.fr.shaders2=Пожалуйста, отключите шейдеры, чтобы включить этот параметр.

of.message.shaders.aa1=Шейдеры не совместимы с антиалиасингом.
of.message.shaders.aa2=Пожалуйста, переключите Качество -> Антиалиасинг на "Выкл" и перезапустите игру.

of.message.shaders.af1=Шейдеры не совместимы с анизотропной фильтрацией.
of.message.shaders.af2=Пожалуйста, переключите Качество -> Анизотропная фильтрация на "Выкл".

of.message.shaders.fr1=Шейдеры не совместимы с быстрым рендером.
of.message.shaders.fr2=Пожалуйста, переключите Производительность -> Быстрый рендер на "Выкл".

of.message.newVersion=Новая версия §eOptiFine§f доступна: §e%s§f
of.message.java64Bit=Вы можете установить §e64-битную Java§f для повышения производительности
of.message.openglError=§eОшибка OpenGL§f: %s (%s)

of.message.shaders.loading=Загрузка шейдеров: %s

of.message.other.reset=Сбросить все настройки графики к первоначальным значениям?
 
# Video settings

options.graphics.tooltip.1=Качество графики
options.graphics.tooltip.2=  Быстро  - низкое качество, быстрее
options.graphics.tooltip.3=  Детально - высокое качество, медленнее
options.graphics.tooltip.4=Изменяет облик граней дёрна, листьев, воды, теней и облаков. 
options.graphics.tooltip.5=

of.options.renderDistance.extreme=Предельная

options.renderDistance.tooltip.1=Дальность прорисовки
options.renderDistance.tooltip.2=  2 Очень близко - 32м (еще быстрее)
options.renderDistance.tooltip.3=  4 Малая - 64м (быстрее)
options.renderDistance.tooltip.4=  8 Нормальная - 128м
options.renderDistance.tooltip.5=  16 Дальняя - 256м (медленнее)
options.renderDistance.tooltip.6=  32 Предельная - 512м (еще медленнее!)
options.renderDistance.tooltip.7=Предельная дальность прорисовки очень требовательна к ресурсам!
options.renderDistance.tooltip.8=Значения более 16 эффективны только в локальных мирах.

options.ao.tooltip.1=Мягкое освещение
options.ao.tooltip.2=  Выкл - без мягкого освещения (быстрее)
options.ao.tooltip.3=  Минимум - простое мягкое освещение (медленнее)
options.ao.tooltip.4=  Максимум - комплексное мягкое освещение (еще медленнее)

options.framerateLimit.tooltip.1=Частота кадров
options.framerateLimit.tooltip.2=  VSync - синхронизация с частотой верт. развертки монитора (60, 30, 20)
options.framerateLimit.tooltip.3=  5-255 - пользовательские значения
options.framerateLimit.tooltip.4=  Максимум - без ограничений (еще быстрее)
options.framerateLimit.tooltip.5=Ограничение частоты кадров уменьшает FPS, даже если значение ограничения
options.framerateLimit.tooltip.6=не достигнуто.
of.options.framerateLimit.vsync=VSync

of.options.AO_LEVEL=Уровень мягкого освещения
of.options.AO_LEVEL.tooltip.1=Уровень мягкого освещения
of.options.AO_LEVEL.tooltip.2=  Выкл - без теней
of.options.AO_LEVEL.tooltip.3=  50%% - светлые тени
of.options.AO_LEVEL.tooltip.4=  100%% - темные тени

options.viewBobbing.tooltip.1=Более реалистичное движение.
options.viewBobbing.tooltip.2=При использовании рекомендуется выключить MIP-текстурирование.

options.guiScale.tooltip.1=Размер интерфейса
options.guiScale.tooltip.2=Из-за маленького размера интерфейса игра может быть быстрее.

options.vbo.tooltip.1=Vertex Buffer Objects
options.vbo.tooltip.2=Использует альтернативную модель рендеринга, которая, как правило,
options.vbo.tooltip.3=быстрее (5-10%%), чем стандартная.

options.gamma.tooltip.1=Изменяет яркость темных объектов.
options.gamma.tooltip.2=  Тускло - стандартная яркость
options.gamma.tooltip.3=  1-99%% - пользовательские значения
options.gamma.tooltip.4=  Ярко - максимальная яркость темных объектов
options.gamma.tooltip.5=Данный параметр не изменяет яркость полностью черных объектов.
options.gamma.tooltip.6=

options.anaglyph.tooltip.1=3D Анаглиф
options.anaglyph.tooltip.2=Включает стереоскопический 3D-эффект, используя различные цвета
options.anaglyph.tooltip.3=для каждого глаза.
options.anaglyph.tooltip.4=Требуются красно-голубые очки для правильного просмотра.

options.blockAlternatives.tooltip.1=Альтернативные блоки
options.blockAlternatives.tooltip.2=Использование альтернативных моделей для некоторых блоков.
options.blockAlternatives.tooltip.3=Зависит от выбранного пакета ресурсов.

of.options.FOG_FANCY=Туман
of.options.FOG_FANCY.tooltip.1=Тип тумана
of.options.FOG_FANCY.tooltip.2=  Быстро - быстрый туман
of.options.FOG_FANCY.tooltip.3=  Детально - густой туман, выглядит лучше
of.options.FOG_FANCY.tooltip.4=  Выкл - без тумана, быстрее
of.options.FOG_FANCY.tooltip.5=Густой туман доступен, если он поддерживается вашей видеокартой.
of.options.FOG_FANCY.tooltip.6= 

of.options.FOG_START=Удаленность тумана
of.options.FOG_START.tooltip.1=Удаленность тумана
of.options.FOG_START.tooltip.2=  0.2 - туман начинается рядом с игроком
of.options.FOG_START.tooltip.3=  0.8 - туман начинается вдали от игрока
of.options.FOG_START.tooltip.4=Этот параметр, обычно, не влияет на производительность.

of.options.CHUNK_LOADING=Загрузка чанков
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.1=Загрузка чанков
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.2=  По умолчанию - нестабильный FPS при загрузке чанков
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.3=  Плавная - стабильный FPS
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.4=  Многоядерная - стабильный FPS, загрузка мира в 3 раза быстрее
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.5=Плавная и многоядерная загрузки убирают подвисания и лаги,
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.6=вызванные загрузкой чанков.
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.7=Многоядерная загрузка способна ускорить загрузку мира в 3 раза
of.options.CHUNK_LOADING.tooltip.8=и увеличить FPS, используя второе ядро процессора.
of.options.chunkLoading.smooth=Плавная
of.options.chunkLoading.multiCore=Мультиядерная

of.options.shaders=Шейдеры...
of.options.shadersTitle=Шейдеры

of.options.shaders.packNone=Нет
of.options.shaders.packDefault=(встроенный)

of.options.shaders.ANTIALIASING=Антиалиасинг
of.options.shaders.NORMAL_MAP=Нормальная карта
of.options.shaders.SPECULAR_MAP=Карта отражений
of.options.shaders.RENDER_RES_MUL=Качество рендеринга
of.options.shaders.SHADOW_RES_MUL=Качество теней
of.options.shaders.HAND_DEPTH_MUL=Глубина руки
of.options.shaders.CLOUD_SHADOW=Тени облаков
of.options.shaders.OLD_HAND_LIGHT=Старое освещение руки
of.options.shaders.OLD_LIGHTING=Старое освещение
of.options.shaders.SHADER_PACK=Пакет шейдеров

of.options.shaders.shadersFolder=Папка с шейдерами
of.options.shaders.shaderOptions=Настройки шейдера...

of.options.shaderOptionsTitle=Настройки шейдера

of.options.quality=Качество...
of.options.qualityTitle=Настройки качества

of.options.details=Детали...
of.options.detailsTitle=Настройки деталей

of.options.performance=Производительность...
of.options.performanceTitle=Настройки производительности

of.options.animations=Анимация...
of.options.animationsTitle=Настройки анимации

of.options.other=Прочее...
of.options.otherTitle=Прочие настройки

of.options.other.reset=Сбросить настройки графики...

of.shaders.profile=Профиль

# Quality

of.options.mipmap.bilinear=Билинейное
of.options.mipmap.linear=Линейное
of.options.mipmap.nearest=Ближнее
of.options.mipmap.trilinear=Трилинейное

options.mipmapLevels.tooltip.1=Визуальный эффект, который заставляет удаленных объектов выглядеть лучше
options.mipmapLevels.tooltip.2=посредством сглаживания деталей текстуры.
options.mipmapLevels.tooltip.3=  Выкл - без сглаживания
options.mipmapLevels.tooltip.4=  1 - минимальное сглаживание
options.mipmapLevels.tooltip.5=  4 - максимальное сглаживание
options.mipmapLevels.tooltip.6=Этот параметр, обычно, не влияет на производительность.

of.options.MIPMAP_TYPE=MIP-текстурирование
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.1=Визуальный эффект, который заставляет удаленных объектов выглядеть лучше
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.2=посредством сглаживания деталей текстуры.
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.3=  Ближнее - грубое сглаживание (быстрее)
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.4=  Линейное - нормальное сглаживание
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.5=  Билинейное - хорошее сглаживание
of.options.MIPMAP_TYPE.tooltip.6=  Трилинейное - лучшее сглаживание (медленнее)


of.options.AA_LEVEL=Антиалиасинг
of.options.AA_LEVEL.tooltip.1=Антиалиасинг
of.options.AA_LEVEL.tooltip.2= Выкл - (по умолчанию) без сглаживания (быстрее)
of.options.AA_LEVEL.tooltip.3= 2-16 - сглаживание линий и краёв (медленнее)
of.options.AA_LEVEL.tooltip.4=Антиалиасинг сглаживает неровные линии и резкие цветовые переходы.
of.options.AA_LEVEL.tooltip.5=Антиалиасинг может существенно понизить производительность.
of.options.AA_LEVEL.tooltip.6=Не все видеокарты поддерживают все уровни.
of.options.AA_LEVEL.tooltip.7=
of.options.AA_LEVEL.tooltip.8=Изменения эффективны после ПЕРЕЗАПУСКА!

of.options.AF_LEVEL=Анизотропная фильтрация
of.options.AF_LEVEL.tooltip.1=Анизотропная фильтрация
of.options.AF_LEVEL.tooltip.2= Выкл - (по умолчанию) стандартная детализация MIP-текстур (быстрее)
of.options.AF_LEVEL.tooltip.3= 2-16 - улучшенная детализация MIP-текстур (медленнее)
of.options.AF_LEVEL.tooltip.4=Анизотропная фильтрация восстанавливает детали в MIP-текстурах.
of.options.AF_LEVEL.tooltip.5=Анизотропная фильтрация может существенно понизить производительность.
of.options.AF_LEVEL.tooltip.6= 

of.options.CLEAR_WATER=Очищенная вода
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.1=Очищенная вода
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.2=  Вкл - чистая, прозрачная вода
of.options.CLEAR_WATER.tooltip.3=  Выкл - стандартная вода

of.options.RANDOM_MOBS=Случайные мобы
of.options.RANDOM_MOBS.tooltip.1=Случайные мобы
of.options.RANDOM_MOBS.tooltip.2=  Выкл - без случайных мобов, быстрее
of.options.RANDOM_MOBS.tooltip.3=  Вкл - с случайными мобами, медленнее
of.options.RANDOM_MOBS.tooltip.4=Используются случайные текстуры для мобов.
of.options.RANDOM_MOBS.tooltip.5=Требуется пакет ресурсов, в котором такие текстуры есть.

of.options.BETTER_GRASS=Улучшенная трава
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.1=Улучшенная трава
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.2=  Выкл - трава по умолчанию, быстрее
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.3=  Быстро - полностью заполненные текстуры сторон дёрна, медленнее
of.options.BETTER_GRASS.tooltip.4=  Детально - динамично заполненные текстуры сторон дёрна, еще медленнее

of.options.BETTER_SNOW=Улучшенный снег
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.1=Улучшенный снег
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.2=  Выкл - стандартный снег, быстрее
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.3=  Вкл - улучшенный снег, медленнее
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.4=Показывает снег под прилегающими к нему прозрачными блоками
of.options.BETTER_SNOW.tooltip.5=(забор, высокая трава).

of.options.CUSTOM_FONTS=Пользовательские шрифты
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.1=Пользовательские шрифты
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.2=  Вкл - пользовательские шрифты (по умолчанию), медленнее
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.3=  Выкл - шрифт по умолчанию, быстрее
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.4=Пользовательские шрифты предоставляются текущим пакетом ресурсов.
of.options.CUSTOM_FONTS.tooltip.5= 

of.options.CUSTOM_COLORS=Пользовательские цвета
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.1=Пользовательские цвета
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.2=  Вкл - пользовательские цвета (по умолчанию), медленнее
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.3=  Выкл - цвета по умолчанию, быстрее
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.4=Пользовательские цвета предоставляются текущим пакетом ресурсов.
of.options.CUSTOM_COLORS.tooltip.5= 

of.options.SWAMP_COLORS=Болотные цвета
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.1=Болотные цвета
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.2=  Вкл - болотные цвета (по умолчанию), медленнее
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.3=  Выкл - без использования болотных цветов, быстрее
of.options.SWAMP_COLORS.tooltip.4=Болотные цвета влияют на траву, листья, лианы и воду.

of.options.SMOOTH_BIOMES=Сглаженные границы биомов
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.1=Сглаженные границы биомов
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.2=  Вкл - сглаживать границы биомов (по умолчанию), медленнее
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.3=  Выкл - не сглаживать границы биомов, быстрее
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.4=Сглаживание границ биомов осуществляется путем выбора и усреднения
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.5=значений цветов всех окружающих блоков.
of.options.SMOOTH_BIOMES.tooltip.6=Влияет на траву, листья, лианы и воду.

of.options.CONNECTED_TEXTURES=Соединенные текстуры
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.1=Соединенные текстуры
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.2=  Выкл - не соединять текстуры (по умолчанию)
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.3=  Быстро - быстрое соединение текстур
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.4=  Детально - детальное соединение текстур
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.5=Данный параметр соединяет текстуры (стекло, песчаник, книжные полки)
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.6=друг с другом.
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.7=Соединенные текстуры предоставляются текущим пакетом ресурсов.
of.options.CONNECTED_TEXTURES.tooltip.8= 

of.options.NATURAL_TEXTURES=Естественные текстуры
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.1=Естественные текстуры
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.2=  Выкл - без использования естественных текстур (по умолчанию)
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.3=  Вкл - с использованием естественных текстур
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.4=Естественные текстуры убирают повторяющиеся текстуры блоков,
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.5=и вместо этого используют повернутые и отраженные варианты текстур.
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.6=Конфигурация естественных текстур предоставляется текущим пакетом
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.7=ресурсов.
of.options.NATURAL_TEXTURES.tooltip.8= 

of.options.CUSTOM_SKY=Пользовательское небо
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.1=Пользовательские текстуры неба
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.2=  Вкл - пользовательские текстуры неба (по умолчанию), медленно
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.3=  Выкл - стандартное небо, быстрее
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.4=Пользовательские текстуры неба предоставляются текущим пакетом ресурсов.
of.options.CUSTOM_SKY.tooltip.5=

of.options.CUSTOM_ITEMS=Пользовательские предметы
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.1=Пользовательские текстуры предметов
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.2=  Вкл - пользовательские текстуры предметов (по умолчанию), медленно
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.3=  Выкл - стандартные текстуры предметов, быстрее
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.4=Пользовательские текстуры предметов предоставляются текущим пакетом
of.options.CUSTOM_ITEMS.tooltip.5=ресурсов.

# Details

of.options.CLOUDS=Облака
of.options.CLOUDS.tooltip.1=Облака
of.options.CLOUDS.tooltip.2=  По умолчанию - согласно настройкам графики
of.options.CLOUDS.tooltip.3=  Быстро - низкое качество, быстрее
of.options.CLOUDS.tooltip.4=  Детально - высокое качество, медленнее
of.options.CLOUDS.tooltip.5=  Выкл - без облаков, еще быстрее
of.options.CLOUDS.tooltip.6=Быстрые облака рендерятся в двухмерном виде.
of.options.CLOUDS.tooltip.7=Детальные облака рендерятся в трёхмерном виде.

of.options.CLOUD_HEIGHT=Высота облаков
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.1=Высота облаков
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.2=  Выкл - высота по умолчанию
of.options.CLOUD_HEIGHT.tooltip.3=  100%% - над ограничением высоты мира

of.options.TREES=Деревья
of.options.TREES.tooltip.1=Деревья
of.options.TREES.tooltip.2=  По умолчанию - согласно настройкам графики
of.options.TREES.tooltip.3=  Быстро - низкое качество, быстрее
of.options.TREES.tooltip.4=  Умно - высокое качество, быстро
of.options.TREES.tooltip.5=  Детально - очень высокое качество, медленнее
of.options.TREES.tooltip.6=Быстрые деревья с непрозрачными листьями.
of.options.TREES.tooltip.7=Детальные и умные деревья с прозрачными листьями.

of.options.RAIN=Дождь и снег
of.options.RAIN.tooltip.1=Дождь и снег
of.options.RAIN.tooltip.2=  По умолчанию - согласно настройкам графики
of.options.RAIN.tooltip.3=  Быстро  - легкий дождь/снег, быстрее
of.options.RAIN.tooltip.4=  Детально - сильный дождь/снег, медленнее
of.options.RAIN.tooltip.5=  Выкл - без дождя/снега, еще быстрее
of.options.RAIN.tooltip.6=Данный параметр не влияет на брызги и звуки дождя.
of.options.RAIN.tooltip.7=

of.options.SKY=Небо
of.options.SKY.tooltip.1=Небо
of.options.SKY.tooltip.2=  Вкл - небо видно, медленее
of.options.SKY.tooltip.3=  Выкл  - небо не видно, быстрее
of.options.SKY.tooltip.4=Данный параметр не влияет на солнце и луну.

of.options.STARS=Звезды
of.options.STARS.tooltip.1=Звезды
of.options.STARS.tooltip.2=  Вкл - звезды видны, медленее
of.options.STARS.tooltip.3=  Выкл  - звезды не видны, быстрее

of.options.SUN_MOON=Солнце и луна
of.options.SUN_MOON.tooltip.1=Солнце и луна
of.options.SUN_MOON.tooltip.2=  Вкл - солнце и луна видны (по умолчанию)
of.options.SUN_MOON.tooltip.3=  Выкл  - солнце и луна не видны (быстрее)

of.options.SHOW_CAPES=Показывать плащи
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.1=Показывать плащи
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.2=  Вкл - показывать плащи игроков (по умолчанию)
of.options.SHOW_CAPES.tooltip.3=  Выкл - не показывать плащи игроков

of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS=Прозрачные блоки
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.1=Прозрачные блоки
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.2=  Детально - правильное смешивание цветов (по умолчанию)
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.3=  Быстро - быстрое смешивание цветов (быстрее)
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.4=Данный параметр управляет смешиванием цветов прозрачных блоков разного
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.5=цвета (цветное стекло, вода, лед), размещенных друг за другом с воздухом
of.options.TRANSLUCENT_BLOCKS.tooltip.6=между ними.

of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS=Всплывающая подсказка
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.1=Всплывающая подсказка об удерживаемом предмете
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.2=  Вкл - показывать всплывающую подсказку о предмете (по умолчанию)
of.options.HELD_ITEM_TOOLTIPS.tooltip.3=  Выкл - не показывать всплывающую подсказку о предмете

of.options.DROPPED_ITEMS=Выкинутые предметы
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.1=Выкинутые предметы
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.2=  По умолчанию - согласно настройкам графики
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.3=  Быстро - двухмерные выкинутые предметы, быстрее
of.options.DROPPED_ITEMS.tooltip.4=  Детально - трехмерные выкинутые предметы, медленее

options.entityShadows.tooltip.1=Тени сущностей
options.entityShadows.tooltip.2=  Вкл - показывать тени сущностей
options.entityShadows.tooltip.3=  Выкл - не показывать тени сущностей

of.options.VIGNETTE=Виньетирование
of.options.VIGNETTE.tooltip.1=Визуальный эффект, слегка затемняющий края экрана
of.options.VIGNETTE.tooltip.2=  По умолчанию - согласно настройкам графики
of.options.VIGNETTE.tooltip.3=  Быстро - виньетирование отключено (быстрее)
of.options.VIGNETTE.tooltip.4=  Детально - виньетирование включено (медленнее)
of.options.VIGNETTE.tooltip.5=Виньетирование может оказывать значительное влияние на частоту кадров,
of.options.VIGNETTE.tooltip.6=особенно при игре в полноэкранном режиме.
of.options.VIGNETTE.tooltip.7=Так как виньетирование практически незаметно, его не страшно отключить.
of.options.VIGNETTE.tooltip.8=

of.options.DYNAMIC_FOV=Динамическое поле зрения
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.1=Динамическое поле зрения
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.2=  Вкл - включить динамическое поле зрения (по умолчанию)
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.3=  Выкл - отключить динамическое поле зрения
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.4=Изменяет поле зрения в полете, во время бега или стрельбы из лука.
of.options.DYNAMIC_FOV.tooltip.5=

of.options.DYNAMIC_LIGHTS=Динамическое освещение
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.1=Динамическое освещение
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.2=  Выкл - выключить динамическое освещение (по умолчанию)
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.3=  Быстро - динамическое освещение обновляется каждые 500 мс.
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.4=  Детально - динамическое освещение обновляется в реальном времени
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.5=Даёт возможность предметам, излучающим свет (факел, светокамень и т.д.),
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.6=освещать территорию вокруг, пока они находятся в руке, экипированы
of.options.DYNAMIC_LIGHTS.tooltip.7=другим игроком или выброшены на землю.

# Performance

of.options.SMOOTH_FPS=Стабилизизация FPS
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.1=Стабилизирует FPS посредством очистки буфера видеокарты
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.2=  Выкл - без стабилизации, частота кадров может колебаться
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.3=  Вкл - стабилизация частоты кадров
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.4=Данный параметр зависит от видеодрайвера, и эффект стабилизации
of.options.SMOOTH_FPS.tooltip.5=не всегда виден.

of.options.SMOOTH_WORLD=Стабилизация мира
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.1=Убирает задержки, созданные внутренним сервером.
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.2=  Выкл - без стабилизации, частота кадров может колебаться
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.3=  Вкл - стабилизация частоты кадров
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.4=Стабилизирует FPS, распределяя нагрузку на внутренний сервер.
of.options.SMOOTH_WORLD.tooltip.5=Эффективно только для локальных миров (одиночная игра).

of.options.FAST_RENDER=Быстрый рендер
of.options.FAST_RENDER.tooltip.1=Быстрый рендер
of.options.FAST_RENDER.tooltip.2= Выкл - стандартный рендеринг (по умолчанию)
of.options.FAST_RENDER.tooltip.3= Вкл - оптимизированный рендеринг (быстрее)
of.options.FAST_RENDER.tooltip.4=Использует оптимизированный алгоритм рендеринга, который уменьшает
of.options.FAST_RENDER.tooltip.5=нагрузку на GPU и может существенно повысить FPS.

of.options.FAST_MATH=Быстрое вычисление
of.options.FAST_MATH.tooltip.1=Быстрое вычисление
of.options.FAST_MATH.tooltip.2= Выкл - стандартное вычисление (по умолчанию)
of.options.FAST_MATH.tooltip.3= Вкл - быстрое вычисление
of.options.FAST_MATH.tooltip.4=Использует оптимизированные функции синуса и косинуса, из-за чего 
of.options.FAST_MATH.tooltip.5=появляется возможность лучше использовать кэш процессора и повысить FPS.

of.options.CHUNK_UPDATES=Обновление чанков
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.1=Обновление чанков
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.2= 1 - медленная загрузка мира, высокая частота кадров (по умолчанию)
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.3= 3 - быстрая загрузка мира, низкая частота кадров
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.4= 5 - быстрейшая загрузка мира, очень низкая частота кадров
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.5=Количество обновлений чанков за один кадр.
of.options.CHUNK_UPDATES.tooltip.6=Высокие значения могут дестабилизировать частоту кадров.

of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC=Динамическое обновление
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.1=Динамическое обновление чанков
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.2= Выкл - (по умолчанию) стандартное обновление чанков за кадр
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.3= Вкл - пока игрок стоит на месте, чанки обновляются чаще
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.4=Когда игрок стоит на месте, чанки обновляются чаще,
of.options.CHUNK_UPDATES_DYNAMIC.tooltip.5=для того чтобы мир загрузился быстрее.

of.options.LAZY_CHUNK_LOADING=Медленная загрузка чанков
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.1=Медленная загрузка чанков
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.2= Выкл - стандартная загрузка чанков сервера
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.3= Вкл - медленная загрузка чанков сервера (плавнее)
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.4=Стабилизирует загрузку чанков внутреннего сервера, распределяя ее
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.5=на несколько тиков.
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.6=Выключите, если некоторые части мира загружаются некорректно.
of.options.LAZY_CHUNK_LOADING.tooltip.7=Данный параметр эффективен для локальных миров и одноядерных ЦП.

# Animations

of.options.animation.allOn=Включить всё
of.options.animation.allOff=Выключить всё
of.options.animation.dynamic=Динамическая

of.options.ANIMATED_WATER=Анимация воды
of.options.ANIMATED_LAVA=Анимация лавы
of.options.ANIMATED_FIRE=Анимация огня
of.options.ANIMATED_PORTAL=Анимация портала
of.options.ANIMATED_REDSTONE=Анимация редстоуна
of.options.ANIMATED_EXPLOSION=Анимация взрыва
of.options.ANIMATED_FLAME=Анимация пламени
of.options.ANIMATED_SMOKE=Анимация дыма
of.options.VOID_PARTICLES=Частицы пустоты
of.options.WATER_PARTICLES=Частицы воды
of.options.RAIN_SPLASH=Брызги дождя
of.options.PORTAL_PARTICLES=Частицы портала
of.options.POTION_PARTICLES=Частицы зелья
of.options.DRIPPING_WATER_LAVA=Капающая вода/лава
of.options.ANIMATED_TERRAIN=Анимированная местность
of.options.ANIMATED_TEXTURES=Анимированные текстуры
of.options.FIREWORK_PARTICLES=Частицы фейерверка

# Other

of.options.LAGOMETER=Лагометр
of.options.LAGOMETER.tooltip.1=Показывает лагометр на экране откладки (F3).
of.options.LAGOMETER.tooltip.2=* Оранжевый - Сборщик мусора памяти
of.options.LAGOMETER.tooltip.3=* Голубой - Тик
of.options.LAGOMETER.tooltip.4=* Синий - Запланированные исполняемые файлы
of.options.LAGOMETER.tooltip.5=* Фиолетовый - Загрузка чанков
of.options.LAGOMETER.tooltip.6=* Красный - Обновление чанков
of.options.LAGOMETER.tooltip.7=* Желтый - Проверка видимости
of.options.LAGOMETER.tooltip.8=* Зеленый - Рендеринг местности

of.options.PROFILER=Профиль откладки
of.options.PROFILER.tooltip.1=Профиль откладки
of.options.PROFILER.tooltip.2=  Вкл - профиль откладки активен, медленнее
of.options.PROFILER.tooltip.3=  Выкл - профиль откладки неактивен, быстрее
of.options.PROFILER.tooltip.4=Профиль откладки собирает и показывает дополнительную информацию,
of.options.PROFILER.tooltip.5=когда экран отладки открыт (F3).

of.options.WEATHER=Погода
of.options.WEATHER.tooltip.1=Погода
of.options.WEATHER.tooltip.2=  Вкл - погода активна, медленнее
of.options.WEATHER.tooltip.3=  Выкл - погода неактивна, быстрее
of.options.WEATHER.tooltip.4=Этот параметр контролирует дождь, снег и грозу.
of.options.WEATHER.tooltip.5=Контролирование погодой возможно только в локальных мирах.

of.options.time.dayOnly=Всегда день
of.options.time.nightOnly=Всегда ночь

of.options.TIME=Время суток
of.options.TIME.tooltip.1=Время суток
of.options.TIME.tooltip.2= По умолчанию - нормальный цикл дня и ночи
of.options.TIME.tooltip.3= Всегда день - только дневное время
of.options.TIME.tooltip.4= Всегда ночь - только ночное время
of.options.TIME.tooltip.5=Настройка времени действует только в ТВОРЧЕСКОМ режиме и только
of.options.TIME.tooltip.6=для локальных миров.

options.fullscreen.tooltip.1=Полноэкранный режим
options.fullscreen.tooltip.2=  Вкл - использовать полноэкранный режим
options.fullscreen.tooltip.3=  Выкл - использовать оконный режим
options.fullscreen.tooltip.4=Полноэкранный режим может быть как производительнее чем оконный,
options.fullscreen.tooltip.5=так и нет, это зависит от видеокарты.

of.options.FULLSCREEN_MODE=Разрешение экрана
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.1=Разрешение экрана в полноэкранном режиме
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.2=  По умолчанию - разрешение экрана рабочего стола, медленнее
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.3=  WxH - пользовательское разрешение экрана, возможно быстрее
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.4=Выбранное разрешение будет использовано в полноэкранном режиме (F11).
of.options.FULLSCREEN_MODE.tooltip.5=Низкие значения разрешения, как правило, быстрее.

of.options.SHOW_FPS=Отображение FPS
of.options.SHOW_FPS.tooltip.1=Компактно показывает FPS и информацию о рендере
of.options.SHOW_FPS.tooltip.2=  C: - рендеринг чанков
of.options.SHOW_FPS.tooltip.3=  E: - рендеринг сущностей + блоки с доп. данными
of.options.SHOW_FPS.tooltip.4=  U: - обновление чанков
of.options.SHOW_FPS.tooltip.5=Компактная информация о FPS работает, только тогда, когда экран откладки
of.options.SHOW_FPS.tooltip.6=отключен.

of.options.save.default=По умолчанию (2 сек.)
of.options.save.20s=20 секунд
of.options.save.3min=3 минуты
of.options.save.30min=30 минут

of.options.AUTOSAVE_TICKS=Автосохранение
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.1=Интервал автосохранений
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.2=Интервал автосохранений по умолчанию (2 сек.) НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ.
of.options.AUTOSAVE_TICKS.tooltip.3=Автосохранение может создавать кратковременные зависания.

options.anaglyph.tooltip.1=3D-режим используется вместе с красно-голубыми анаглифными очками.
